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ae渲染quicktime格式怎么设置成1920 1080

ae如何渲染(ae视频制作教程)

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      我们都知道在AE里是不能直接导出MP4文件的,所以在这节课里,将给大家介绍下如何借助其他软件将AE的工程导出为MP4文件,以及如何通过插件,在AE里直接渲染出MP4视频文件。
      方法一
      选择需要渲染的合成,在菜单里找到ME选项,或者使用快捷键Ctrl Alt M,使用ME渲染MP4视频。
      方法二
      将项目保存,然后打开PR,将AE项目导入到PR渲染。
      方法三
      作为本次课程的重点,将给大家介绍如何直接使用AE就能渲染出MP4格式视频。
      首先电脑上需要安装AfterCodecs这款脚本,安装过程无需更改,全部点击下一步直至软件安装完毕。
      安装好后,在合成菜单里可以看到设置选项。
      将Metadata全部勾上,FFmpeg也勾上,此选项勾上之后需要点击Download FFmpeg,直到右侧红框内文字变为绿色。
      在主界面可以看到支持的编码方式,同时,可以看到这款脚本还支持Apple ProRes编码以及Apple ProRes 422代理。对于影视线性工作流,这种编码具有重要意义。
百科
      Apple ProRes 编解码器提供独一无二的多码流实时编辑性能、卓越图像质量和降低的存储率组合。Apple ProRes 编解码器充分利用多核处理,并具有快速、降低分辨率的解码模式。
      所有 Apple ProRes 编解码器都支持全分辨率的任意帧尺寸(包括 SD、HD、2K、4K 和 5K)。数据速率有所不同,具体取决于编解码器类型、图像内容、帧尺寸以及帧速率。
Apple ProRes 包括以下格式:
      Apple ProRes4444 XQ
      用于 4:4:4:4 图像源的极高品质的 Apple ProRes 版本(包含 alpha 通道)。此格式具有非常高的数据速率,可以保存目前最高质量数字图像传感器生成的高动态范围图像中的详细信息。Apple ProRes4444 XQ 可以保存大于 Rec. 709 图像的百思特网动态范围数倍的动态范围。即使经受极大的视觉效果处理考验也是如此,使色阶的暗部或亮部都得到显著延伸。像标准 Apple ProRes4444百思特网 一样,此编解码器支持每图像通道高达 12 位,alpha 通道高达 16 位。针对 1920×1080 和 29.97 fps 的 4:4:4 源,Apple ProRes 4444 XQ 具有大约 500 Mbps 的目标数据速率。
      ProRes 4444 XQ 在 OS X Mountain Lion v10.8 或更高版本上受支持。
      Apple ProRes4444
      用于 4:4:4:4 图像源的极高品质的 Apple ProRes 版本(包含 alpha 通道)。此编解码器具有全分辨率、高质量 4:4:4:4 RGBA 颜色和与原始材料没有视觉区别的视觉保真度。Apple ProRes 4444 是一项高质量解决方案,用于存储百思特网和交换动态图形和复合视频,具有出色的多次编码性能和数学无损 alpha 通道(最高达 16 位)。与未压缩的 4:4:4 HD 相比,此编解码器具有卓越的低数据速率。针对 1920×1080 和 29.97 fps 的 4:4:4 源,其具有大约 330 Mbps 的目标数据速率。其还提供到 RGB 和 Y’CBCR 像素格式的直接编码和解码。
      Apple ProRes 422HQ
      较高数据速率版本的 Apple ProRes 422,仅对 4:2:2 图像源保留了与 Apple ProRes 4444 相同等级的视觉质量。随着视频后期制作行业广泛地采用 Apple ProRes422 HQ,其能在视觉上无损保留一个单链路 HD-SDI 信号可携带的最高质量专业 HD 视频。此编解码器支持全宽度、10 位像素深度的 4:2:2 视频源,同时通过多次解码和重编码保持了视觉无损状态。目标数据速率在 1920×1080 和 29.97 fps 时接近 220 Mbps。
      Apple ProRes 422
      高质量的压缩编解码器提供几乎所有 Apple ProRes 422 HQ 的优势,但是提供 66% 的数据速率,甚至可获得更好的多码流实时编辑性能。目标数据速率在 1920×1080 和 29.97 fps 时接近 147 Mbps。
      Apple ProRes 422LT
      比 Apple ProRes 422 更高度压缩的编解码器,数据速率大概为 70%,文件小 30%。该编解码器非常适合拥有最佳存储容量和数据速率的环境。目标数据速率在 1920×1080 和 29.97 fps 时接近 102 Mbps。
      Apple ProRes 422代理
      比 Apple ProRes 422 LT 更高度压缩的编解码器,适用于需要低数据速率但全分辨率视频的离线工作流程。目标数据速率在 1920×1080 和 29.97 fps 时接近 45 Mbps。这就是为什么FCPX做代理剪辑生成的媒体编码是Apple ProRes 422 Proxy的原因了。
      Apple ProRes4444 和 Apple ProRes 4444 XQ 非常适合动态图形媒体的交换,因为它们几乎是无损的。它们也是唯一支持 alpha 通道的 Apple ProRes 编解码器。
      脚本提供了三种渲染方式,分别是质量、码率、体积。
      这个时候在渲染视频的时候,我们就可以在渲染设置面板看到MP4和脚本提供的MOV格式了。
      选择MP4可以选择以下编码方式。
      选择脚本提供的MOV格式则可以使用Apple ProRes编码,如果你想学习使用Quicktime渲染Apple ProRes编码文件,我将在后面的课程为大家更新课程。
      设置好渲染参数就可以开始渲染了。

ae视频编辑解码器怎么设置

ae编解码器设置教程
有五种压缩品质设置和两种像素格式设置,可用于在使用 gopro cineform 编解码器时调整您的输出。要使用 gopro cineform 编解码器导出您的 after effects 项目,请执行以下操作:
在“渲染队列”中选择一个项目并单击“输出模块”设置。“输出模块”设置
在“格式”下拉列表中选择 quicktime 作为输出格式,然后单击“格式选项”。
输出模块”设置 在“quicktime 选项”对话框中选择 gopro cineform 作为视频编解码器。使用“基本视频设置”下的“品质”滑块调整压缩设置。滑块的移动范围可以从 1 到 5,其中 1 表示“低”设置,5 表示“胶片扫描 2”设置。默认值为 4(胶片扫描)。
1. 低
2. 中
3. 高
4. 胶片扫描
5. 胶片扫描 2
GoPro 压缩品质设置
请参阅 cineform 网站上的了解 cineform 品质设置一文,了解有关此设置的详细信息。
gopro cineform 编解码器可在每通道 10 位时按 yuv 4:2:2 编码像素,或者在每通道 12 位时按 rgba 4:4:4:4 编码像素。
通道设置
编码的像素格式基于您在“输出模块设置”对话框中选择的颜色深度和 alpha 通道设置。可设置三种通道设置,即 rgb、alpha 和 rgb+alpha:
将“通道”设置为 rgb 或 alpha 可编码为 10bpc yuv。这种情况下,“深度”只能设置为“数百万种颜色”。
将“通道”设置为 rgb+alpha 可编码为 12bpc rgba。这种情况下,“深度”可以设置为“数百万种以上颜色”或“数万亿种以上颜色”。
注意:
after effects 按“项目”和“渲染设置”中指定的颜色深度渲染合成,gopro cineform 编码器会根据需要将各帧重新采样为 10 位 yuv 或 12 bpc rgba。
在“渲染”面板中单击“渲染”,使用 gopro cineform 设置开始渲染您的项目。
adobe media encoder中的gopro cineform设置
Media Encoder GoPro CineForm 预设
当您希望在 adobe media encoder 中使用 gopro cineform 编码器输出为 quicktime 格式时,“导出设置”对话框中有三个预设可供使用:
具有 alpha 通道、以最大位深度渲染的 gopro cineform rgb 12 位
具有 alpha 的 gopro cineform rgb 12 位
gopro cineform yuv 10 位
注意:
可通过 adobe media encoder 按更高或更低品质渲染各帧,具体取决于正在使用的源以及是否启用了“最大位深度”选项。gopro cineform 编码器会根据需要将各帧重新采样为 10 bpc yuv 或 12 bpc rgba。
其他注意事项
可通过取消选中每个设置旁边的方框来编辑基本视频设置,例如帧速率和长宽比。对于不支持的大小(如 gopro 2.7k),更改分辨率设置并缩小到 1080、2k、4k 或增大为 6k。
由于帧大小限制,帧宽度应该能被 16 整除,并且帧高度应该能被 8 整除,不管位深度如何。例如,gopro 2.7 的帧大小为 2704x1524,其宽度 1524 除以 16 的结果是 95.25(部分帧大小),因此它目前不受支持。

ae视屏渲染如果选avi格式则会太大,1920*1080,7秒460M,据说用QuickTime可以既不降低画质又比较小,求解

编码方式不同,默认的AVI采用的无损的所以文件较大。目前常用的编码是H264,格式你可以封装成mp4,或者mov 之类的。码率的话根据实际的情况自己测试。

ae渲染quicktime格式有什么比例限制吗? 为什么我渲染不了2560 1440的视频,渲染avi的就可以呢?请高手指点

你制作的视频文件是多长时间的?估计是你的视频文件时间太长的缘故。一般情况下,你选择2560*1440分辨率的文件,输出长度最好不要超过5分钟。太长了,分辨率又这么高,渲染输出得把人累死!