3dmax vray 运动物体渲染闪烁怎么解决很多人对这个问题比较感兴趣,下面让我们一起来看3dmax2012用vray渲染器渲染出的动画画面会闪烁,有没有人能告诉我该怎么解决,具体一点,希望可以帮助到你。

3dmax2012用vray渲染器渲染出的动画画面会闪烁,有没有人能告诉我该怎么解决,具体一点
产生闪烁的原因是:动画每一帧的计算采样结果都会有所不同,播放的时候画面每一帧的亮度值不同就会有闪烁的感觉。
为了解决闪烁问题,你可以使用叫做Pre-calculated(预计算)的方式来渲染。
这样在最后渲染的时候每一帧使用的采样数据都一样你需要将每一次全局照明的计算方式都设置成这样。
一般来说即是对Irradiance map(发光贴图)和Light cache(灯光缓存)进行设置对于Irradiance map(发光贴图)来说Mode(模式)一栏中选用Multifram incremental(多帧模式)对于Light cache(灯光缓存)来说Mode(模式)一栏中选用Fly-through模式就行。
对于场景中没有移动物体的动画,选择这样的组合方式可以很好的解决画面闪烁问题。
在3dmax中渲染的场景动画完成后播放为什么会一闪一闪的,画面闪烁
通常,导致3dmax渲染动画出现画面闪烁的原因是因为动画每一帧的光照计算采样数值不同。我们渲染动画的时候常常会使用Iindirect illumination(间接照明)的方式作为GI(全局光照),而这种方式是依赖于缓存采样的,如果每帧的计算光照数值都不一样的话,就会造成3dmax渲染动画播放的时候,画面每一帧的亮度值不同,出现画面闪烁的问题。
解决方法:
我们可以使用Pre-calculated(预计算)渲染,来解决3dmax渲染动画出现画面闪烁的问题。
步骤一、我们来更改3dmax渲染动画的参数预设值。将primary gi设定为brute force,subdivs 20。secondary设定为light cache,subdivs则是跟算图输出解析度一样,例如1280 for 1280x720, 或 1920 for 1920x1080
步骤二、更改3dmax渲染动画材质光照参数。glossiness介於0.8-1 则将glossy sudbdivs设定为8,介於0.6-0.8 则将glossy sudbdivs设定为16,低於0.6 则设定为24。低的glossiness 有时候我会设定为glossy sudbdivs = 32。
步骤三、关闭subpixel mapping 或clamp output选项,重新开始渲染,就会发现3dmax渲染动画出现画面闪烁的问题已经解决了!
3DMAX做的模型为什么出现一闪一闪的黑色画面,渲染的时候也会有,高手求解,急啊
3dmax模型闪烁的原因:
1、显卡驱动问题
出现3dmax模型一闪一闪的情况,可能与您的显卡驱动有关系。
解决方法:
请尝试通过到显卡官网下载 或者 驱动人生等驱动管理程序,更新显卡驱动到最新版。
又或者,在3dmax软件中执行“自定义——首选项——视口”,在这里更换软件的显示驱动模式。把显示驱动程序换成其他的看看。
2、光照计算采样数值问题
如果上面的方法没有解决您3dmax模型为什么闪烁的疑惑,可能是因为渲染时光照计算采样数值不同,导致了画面闪烁。
解决方法:我们可以使用Pre-calculated(预计算)渲染,来解决3dmax模型闪烁的问题。
