十字军东征2萨拉丁怎么打很多人对这个问题比较感兴趣,下面让我们一起来看要塞十字军东征——战术详解,希望可以帮助到你。

要塞十字军东征——战术详解
本文主要详述各种战术的利与弊及克星和被克星。
战术1:乌龟阵
战术发明者:NAIX123
战术优势:可用于清理敌人的塔楼,武器,相当之效率,高手使用可以起到事半功倍的作用,上手容易,适合于打后期。
战术劣势:消耗较大,乌龟没快捷键,点着想让人砸电脑。对付有跑得快的兵种【如骑士】会导致乌龟被砸,之后全体弩兵悲剧,之后如果势均力敌就会被一下打成残废,经济很难起飞。
乌龟阵克星
AI:哈里发。原因:塔楼过高,弩兵和弓箭难以射杀弓箭兵。或者奴仆海冲过来灭掉乌龟,或者不小心给沥青烧得全军覆没。
AI:狮心王。原因:骑士狠犀利,长矛抗弩兵和弓箭很强大,塔楼的射石很快就能让你拜拜了。
AI:肥猪。原因:链锤是万恶的,敲死结束,塔楼上的弩兵很厉害,耐久战会最终崩溃。
乌龟阵被克星:
AI:野狼。原因:可用于堵门清理,然后敌人经济崩溃即使用链锤灭掉。
AI:萨拉丁。原因:塔楼是圆形塔,很少,所以可以直接压制大本营。
塔楼压制【只是近距离】
战术发明者:未知
战术优势:如果近可以使用,相当强,又能防御又能压制,可以开局买弩兵站上去,放武器,直接压死敌人,然后出刺客,用过后还可以用来防御其他敌人,真是不错呀。
战术劣势:要是遇见钱多或塔楼很高的敌人就要考虑巨盾了,而巨盾到时弩兵已经差不多了。。。。
塔楼压制克星:
AI:狮心王:射石器那个犀利。
AI:野狼:不解释,射石器犀利,弩兵强大,塔楼一样高。
塔楼压制被克星:如果敌人钱是你的5-6倍那就别考虑,4倍以下就可以把除上边两个AI的所有电脑都能压死。
弓骑兵游击战术
战术发明者:LISHENG阳光
战术优势:对于塔楼比较矮但武器多的城堡可以对一角进行压制行为,然后绕城射击,用不了多久敌人就残废了,比较容易上手,如果敌人很强还可以压制一角,然后屠农,之后电脑就崩溃了。
战术劣势:如果敌人的塔楼很高【如哈里发】,或者火力过于密,就不要考虑了,否则会导致死伤极大。
游击战术克星:
AI:哈里发:塔楼太高,射不到,如果一不小心就会被沥青烧得全军覆没。
AI:野狼【中型城堡】,火力过密,弓骑会被活活射死。
经济压制大法
战术发明者:帝国婷依蒂指导
战术优势:对付经济极好的家伙使用这招,让他经济挂掉后就可以进攻了,本人就喜欢用这招冲入萨拉丁的矿区猛杀一通,上手较易。如弓骑+弩兵,弓骑负责破坏经济,弩兵用于射杀剑士,
战术劣势:必须机动性较好的兵种进行骚扰,必须是远程,如果火力不够或者无法守住敌人的铁甲部队就无法逃离,然后全军覆没。
经济压制克星:
AI:野狼:弩兵和巨弩让你的部队根本守不住。
AI:各种弱的领主,如耗子,根本不需要骚扰,刺客推。
AI:狮心王:巨弩很强大,没法守住。
经济压制被克星:
AI:萨拉丁:矿区相当多的农民,而且只有弓箭兵和剑士来攻击,几下就守住了。
AI:肥猪:经济太差了,如果被骚扰更是雪上加霜呀!
投石海和乱石砸阵【适合骨灰玩家推超增强版】
发明者:??
战术优势:简易上手,在资源丰富而且不愁石头的情况下可以起到很好的作用,不需要任何技巧,如果是很弱的AI就可以一波推了,10辆以上才叫做海啊,该战术适合推哈里发。
战术劣势:会让你了解到战争是很花经济的事,而且本人不推荐,那个无聊呀,没意思,如果是针对巨型狼城就考验耐心了,最少1小时。。
投石海无克星,对所有人均可使用,只要你的耐心够好,而且级别达到5:小有名气,就可以击败任何一AI。
被疯狂克星:
AI:哈里发【相当效率,塔楼烂】
火攻战术。
发明者:要塞皮肤
战术优势:对付城内建筑极其密的敌人相当效率,而且可以欣赏原生态的火烧连营,我比较喜欢,可以大幅度破坏敌人经济和军队,然后就是刺客一波推了。
战术劣势:上手较难,如果是使用奴仆就不说了,人海解决,如果是火弩就有难度,首先,用火弩点建筑,建筑必须血低于百分之30,一定要在30时停下,然后才可以蔓延,否则一打掉就会无效了。
火攻战术克星:
老鼠:不解释,建筑稀疏,而且还是石柱城堡。
肥猪:不解释,建筑稀疏,而且有很多链锤骚扰。
巨型野狼城堡:建筑过于稀疏,无法蔓延。
苏丹:空城,没有可以烧的。
狮心王:城墙和塔楼很高,难以射入。
火攻战术被克星:
萨拉丁:这个没争议吧,火烧连营哥见很多次了。
中型野狼城堡:太爽了,剑士排排烧。。。。
哈里发:内城很容易被点,只要一燃他就没办法了,他是以啤酒为主要粮食的。。
蝰蛇:不解释,用火弩烧光没有城墙的那段吧!
黑先生【即刺客海】
发明者:超人类乔巴
战术优势:
弱小的敌人会被这招直接压垮掉,刺客不需要打城墙,如老鼠,大本营挨着石墙,刺客冲上去砍了领主,兵都不用管。适合速攻多家。
战术劣势:
只适合前期,后期没战斗力了,比较强的敌人上墙都难,而且刺客跑的慢,很难以不遭到沥青的攻击。
黑先生克星AI:
野狼双城:根本爬不上去,机关重重,剑士多多,塔楼排排,箭雨阵阵,犀利。
萨拉丁:护城河围住了弱的一面,强的一面弓箭手特别多,塔楼也多,而且还有剑士保护。
肥猪【大本营后边围住了的】:本人发现链锤对付刺客很强,弩兵也强,不解释。
黑先生被克星AI:
老鼠,蝰蛇【很有效率】,苏丹:该3人都是废柴,太弱了,纯被刺客砍着玩的。
狮心王:塔楼上没弩兵,用刺客砍了武器就入内城灭领主。
白先生【即铁甲战队:斧头兵,剑士。】
发明者:???
战术优势:对于没有太多弩兵和沥青的城堡有奇效,可以一波推领主,斧头拆墙挡弓箭,剑士杀领主,很效率,但这个战术很少有人用。
战术劣势:本人不推荐,我不喜欢大量近战突击,我只认为近战是杀领主用的,一是相当花钱,二是遇到沥青城堡就可以让你拜拜了。
白先生克星AI:
巨型野狼城堡:陷阱极多,没到大本营你的兵就差不多了、
哈里发:沥青极致使用,没到城墙你就完蛋了。
狮心王:哥跟你对着干,谁猛》?】
萨拉丁:哥的射石是吃肉的。
白先生被克星AI:
肥猪:剑士砍链锤很有效,斧头拆墙很快,不一会敌人就挂了。
比较弱的领主:没疑问,时间问题。
要塞十字军 历史战役 萨拉丁的征服 哈延的号角,山上的战斗怎么打
让游骑站山上,利用高度优势把弩手消灭掉,再把那些个离得近的铁甲部队也消灭掉,然后让那个“阿拉伯喷火器”强制攻击那些较矮的,一直延伸到敌人老家里的灌木,最后把阿拉伯剑士拉上去K掉领主
要塞:十字军东征2-支柱产业赚钱及用兵心得
白天没时间,就晚上玩一下,所以只玩到第二幕最后一关,好象是,就是让你占领萨拉丁右上角通道那关。
这关失败了好几次,原本以为大军杀到,可以完胜的时候,不知道哪里来了敌人的一大波军队,直接杀入大本营,领主直接报废;吸取经验后,家里留下部分士兵,另一部分杀出去,以为可以完胜,结果又不知道哪里来了一波敌人,凭空就出来了,家里人手不够,又报废;再次吸取经验,家里留驻大批武士,监守要道,再次出征,结果NM又不知哪里来一波敌人,而且改在了地图下方出来,等武士们慢慢爬回来时,领主又报废了;再再次吸取经验,机动性强的铁锤士兵,训练了一大波,然后主力又出动,同样又凭空在地图下方出现敌人,然后驻军上前,结果被被萨拉丁双手拿剑的那种士兵屠杀,领主又报废了;好了最后一次,搞房地产相关产业,大量增加人口,分别训练了上百个武士和弩手在家,然后才胜利,因为一会他就凭空来一大波,没百十个武士根本守不住。
所以感觉:1、钱还是卖石头来得快,是支柱产业。
2、单一兵种死得快。剑士完全是乌龟,走得太慢,半道上就会被拔层皮。
3、人口越多越好,最好是闲人,这样危机关头训练士兵一大波一大波的来。
怎么说呢,要塞1感觉发展项目多些,生活乐趣强,没事可以虐待下老百姓,增加点恐怖气氛,挂点人头在墙上什么的,这代怎么把这些取消了。
还是1的故事好些,好象是复仇记把,有些关卡还有些政治阴谋在里面,这代里感觉一来不尤分说就砍杀起来了。
游戏灵魂要塞十字军东征
本人已经完成了十字军的足迹50个任务和战役任务(不作弊不堵门)。要塞十字军东征这个游戏比较经典,我很喜欢。关于游戏的打法,有一点见解,可以大家分享一下,以帮大家更好的玩这个游戏。
关于基本操作,可以慢慢先练着,不多做介绍。
关于战术。战术的制定是作战的灵魂,一般玩这个游戏有几个战术套路,大多数人的战术都可沿用这些套路或对此多做改进。下面介绍一下基本战术思想和这些基本套路。
一.战术思想:
1.战术中最基本的一条:军队成型以后再与敌人进行正面交锋,切忌大军未成形就与敌人决战。
2.十字军反映的是中世纪的战争,这个时期的战争以依托城池作战为核心,所以说防守要依托城池,进攻要想办法攻城。
二.战术套路:
进攻思路:1.快速进攻:开局放下市场,雇佣兵营地,民房,粮仓(或酒馆),然后变卖绝大部分资源,花光钱财雇佣刺客直接杀领主,或者雇佣游骑兵对敌人进行压制,占领敌人的出生点,让敌人的村民出不来,再慢慢消灭敌人。
战术优点:速战速决,简单有效。
战术缺点:一波不胜就直接退吧,而且往往怕其它电脑来抄家。
2.游骑兵战术:在不能速战速决的情况下,可以先发展经济,稳固防守,然后雇大量游骑兵,辅以刺客,首先利用游骑兵的机动性,对敌人的塔楼进行压制,然后刺客冲进去砍人。
战术优点:比较效率,尤其适用于电脑在近点的情况。
战术缺点:比较吃经济,发展条件不好的话部队成不了型。而且对于像哈里发这种人基本就不推荐了。
3.乱石砸城:攒投石车,用游骑兵防敌人冲过来打投石车,然后对准敌人的城堡随意的投石吧。
战术优点:简单易行,上手容易,基本无解。
战术缺点:属于以钱打钱的打法,用这个战术可以让你和对手真正体验到打仗是一件极其花钱的事。一方面你要用大量石头,另一方面电脑也要用大量石头。
4.借尸还魂:对敌人城堡一角进行压制,然后用攻城车卡住敌人城墙,然后让150多弓箭手(弩手更好)冲上城楼,利用敌人的城楼高度压制敌人,完全压制后用刺客砍领主。
战术优点:对城堡壮观而且经济条件好的敌人有奇效。
战术缺点:考验耐心。
5.towerrush:直接在敌人城池边建大量塔,并在塔上设置投石器对敌人进行压制。
战术优点:对近点敌人有奇效。
战术缺点:同上。
防守思路:
1.强烈推荐弩兵+方塔。因为方塔小,所以在有限的空间里可以多造,即是说可以放置更多的重型器械。
2.骚扰敌人的经济,尤其是多放火,多用游骑兵断敌粮道,断敌矿道,尤其推荐守敌人的城门,让敌人出不来进不去,最好的防守是进攻嘛。
关于战术大致说这么多
然后,关于打法。俗话说知己知彼,百战百胜。所以在战前好好研究关于不同领主的特点是非常有助于作战的。下面简单介绍一下我对于十字军东征几个领主的认识。
1.老鼠
本作中也是历代中最垃圾的领主,城堡修的极不合理,中国风水所谓的凶宅可以参照他的城堡。出兵较快,不过完全以低级兵为主力,所谓进攻防守都是最弱的,经济发展缓慢。可以直接雇刺客速推,也可以先放一把火,烧掉他绝大多数家业,再砍他人。
2.苏丹
仅次于老鼠的垫底候选人。基本上只要防住了他的剑士进攻就没事了。强烈推荐速攻推他(前提是他没钱)。
3.蛇
阴险的蛇,从他的师兄哈里发手上学会了用火攻,又会使用投石车而且喜欢挖沟,基本只要防住了他的火攻就没事了,推荐用游骑兵骚扰他。同样没什么难度。
4.哈里发有一点难缠的对手,常常跟你玩火烧连营,而且会用攻城器,投石车和火弩。而且城池外围有沥青沟,进攻时会让你吃很大亏。对他最好不要速攻,用城墙围住自己的经济设施,采取多骚扰经济的做法,最后采用投石车攻城。
5.猪会使用弩兵防守,而且进攻很犀利,一个不小心他的链锤兵就会打上城楼,然后你的领主就死于非命啦。不过弱点也很明显,就是猪花钱花的太狠,不压制住他的经济,他就是野猪,压制住他的经济,他就是阉猪,非常明显,多用游骑兵骚扰吧。
6.萨拉丁相对于狮心王来说,萨拉丁偏重于防守,经济比较好,不过他的开局一般属于打后期的开局,开局钱不多的话不造很多兵,所以完全可以上来造大量的弓骑兵堵住他的城墙缺口处乱射压制,他的经济就瘫痪了。要是萨拉丁开始钱多,就多造弩兵防住他的游骑兵进攻,然后利用绝对优势的游骑兵对其的城楼进行压制,顺便拆了他建在城外的兵营,断其经济来源和兵源,最后派刺客进城砍人就行了。推荐火攻。
7.狮心王相对于萨拉丁来说,狮心王更偏重于进攻,经济比较好,剑士海或者投石车阵是司空见惯,对付狮心王真的很考验防守技巧,主要多立方塔排成一排,多造重弩,多雇弩兵。狮心王的防守相对于进攻来说就逊色多了(从来不造弩兵),如果他的城堡是“口”字型,就用游骑兵压制城楼,利用处在城墙下面的地利,大本营上的弓箭兵打不到的特点,压制大本营,然后刺客进城砍人。如果是“回”字形,就用游骑兵堵住外城城门,然后一一压制城楼以及大本营,最后调刺客砍人。推荐火攻。
8.狼
狼是最为难缠的一个对手,能使用各种高级兵,城堡相对于其它领主来说简直堪称皇宫,双层很厚的城墙+护城河+陷阱+投石器+弩兵的立体防御,让任何方法的进攻都得损失惨重;多处开城门,让你很难压制其经济发展,也不好使用火攻。另一方面,狼的进攻也非常凌厉,他不会贸然出击,一旦他出击的话,那想必是戟兵,剑士,弩兵,投石车立体性的进攻。这种情况下,弓箭手的微弱的攻击力根本不行,想要防住推荐用弩兵+重型守城装置,只有这种火力,才能有效抵挡狼的猛攻。同样,反攻阶段,鉴于狼的城堡修的滴水不漏,所以不推荐力攻,建议智取。个人的打法是,利用狼城堡的死角(就是贴墙走,以防被内城的弩兵射杀),首先利用游骑兵或刺客压制住一处的塔楼,然后用攻城车卡住外城城墙,然后大量弓箭手(弩兵更好)攻上外城城楼,并迅速分散,利用狼的城堡的高度优势,压制狼内城的兵力,然后狼就作茧自缚了。
最后,给各个领主排个名狼狮心王(偏重进攻)=萨拉丁(偏重防守和经济)猪哈里发蛇苏丹老鼠
帝国时代2萨拉丁战役第三关城堡在哪
这一关没有石头,不能造城堡和箭塔。我不喜欢用投机取巧的方式赢,帝国2的所有战役我玩的时候必须全推敌人所有建筑,彻底碾压征服对手才罢休。开局带出全部兵马,直扑红色基地,因为刚开局,红色基地还没有升级城镇?望,所以你的泼粪车射程比红色敌人基地远,红色会发疯的造弓箭手抵抗,把己方长枪兵在离敌人基地一段距离设立警戒模式,离敌人基地太近会被射死,这样红色弓手下来射你的泼粪车的时候会被你的长枪兵拦截。然后一个掷矛兵原地站立守卫红色下方那个金矿,防止红色村民下来采金,但是千万不要惊动到蓝色守卫金矿的士兵,距离自己掌握好。然后剩余五个掷矛兵守卫泼粪车,在开局的同时你要在下方小基地生产13个弓手,等生产出前三个迅速调动北上到红色伐木场附近,防止红色村民伐木,不然它会源源不断生产弓手和你耗下去。期间红色会调派弓手增援伐木场,你要先发现敌人动向,把来增援的两到三个弓手解决掉,然后就可以安心在伐木场周围猎杀红色手无寸铁的村民了。这个时候红色的基地快被打破了,呆在里面的村民全跑出来了,没了伐木场,也生产不出弓手了,把守护泼粪车的五个掷矛战士放到红色基地那块不让它的村民种田。另外守卫红色伐木场的弓手调一个北上到红色的磨坊原地守卫,防止它们耕田。这个时候差不多是开局十分钟吧红色基本交代了。然后在下方基地把已经生产出来的十个弓手和三个村民召唤进入基地,点击北方老家的铁匠铺,升级建筑射程,然后把下面小基地的篱笆破坏一部分吸引蓝色大军来攻,用你的四个骑射手骚扰蓝色大军,绕着基地转圈,让基地射死他们。转圈的时候要绕着大河跑转大圈。蓝色大军被歼灭以后,迅速布置两个基地村民生产,布置完四个骑射手先北上到金矿干掉蓝色采矿村民和守矿步兵,然后派残留的灭红色时候的掷矛兵和弓手原地守护金矿,防止蓝色陆续生产村民来采矿。然后南下攻击蓝色家随便一个边缘建筑,蓝色剩余长枪兵会倾巢而出,一路后撤到小基地附近让基地射死他们,然后释放基地所有弓手和骑射手一起开到蓝色基地附近的金矿原地守卫,这个时候蓝色后续生产的长枪兵会陆续送死,用骑射手把附近伐木场的蓝色村民歼灭,这样剩余的蓝色村民只能围着基地种田,期间蓝色会尝试不停派村民外出采矿伐木,用四个骑射手歼灭,直到杀光蓝色所有村民,然后把蓝色基地推了。这个时候要转进时间迅速发展,兵种要搭配。骆驼兵,骑士,冲车,弩兵,僧侣,科技都是围着他们发展。这关不能造箭塔和城堡,但是可以造基地,我们就用基地堵家的方法造五个基地,基地里面进驻弩手,敌人泼粪车来了骑士上去砍,敌人骑士来了骆驼兵上去砍,掷矛兵来了骑士上去砍,然后僧侣帮忙加血恢复。挡住敌人几波进攻以后,敌人有点显露颓势,然后派提前造好的冲车集中进去大军掩护先灭了一家,一定要集中灭一家,先打军事建筑最后打基地,要是先把基地打碎了敌人村民会四散奔逃四处打游击建立基地发展很难控制。灭了一家剩下的一家就好收拾了。这关的要点在于建立基地堵敌人家门口的位置要选好,离得太近敌人察觉没等建好敌人大军就来把你基地打碎了,一定要选在敌人的几个伐木场周围建立基地,射杀敌人村民控制木场断绝敌人战争潜力。玩的时候一边玩一边存档,出现失误就重新读档接着打
