古剑怎么编辑琴谱很多人对这个问题比较感兴趣,下面让我们一起来看古剑奇谭剑心钢琴谱简单点的,求大神帮忙!谢谢,希望可以帮助到你。

古剑奇谭剑心钢琴谱简单点的,求大神帮忙!谢谢
古剑奇谭.剑心 钢琴曲谱.请采纳!
古剑奇谭怎么操作 按键操作方法说明
1、前进:W;后退:S;左移:A;右移:D
2、疾跑、闪避:左Shift;防御:左Alt;瞄准:X
3、跳跃:空格;探查技能:左Ctrl;交互:F
4、轻攻击:鼠标左键;重攻击:鼠标右键
5、队友一写作技能:5;队友二写作技能:6;队友三写作技能:7
6、特技一:1;特技二:2;特技三:3;特技四:4
7、契约技能一:左Ctrl+1;契约技能二:左Ctrl+2
8、契约技能三:左Ctrl+3;契约技能四:左Ctrl+4
9、呼出快捷栏:R;走、跑切换:Z
10、开/关自动移动:H;技能“裂空”:G
扩展资料
背景设定:
盘古死后,所留灵力清气极盛之地孕育众神。诸神居于洪涯境内,以不同的方式关注天下生灵,保住天地不至于陷入混乱,只有被选中之人才能进入洪崖境侍奉左右。不周山由钟鼓镇守,乃上古神龙居停之所,不在神族管辖之列。
人兽为生存展开激烈争斗。伏羲深感外界之人陷入贪婪深渊,大地混乱,遂号召诸神建造建木天梯,登天离去。女娲、神农并未跟随。阎罗、后土奉伏羲之命前往地界,制定生死轮回规则,阎罗制造阎罗殿,正对地界律法,自此轮回往生有条不紊,地界乃成。
所谓三界即为天界、地界,人界。日后形成的魔域,则散布三界内外。空间罅隙亦有存在。另天地中有十洲三岛,七十二福地,为天地之间灵气鼎盛之处。
古剑怎么自由设置键位
1.基本操作:普通攻击;是 空格键,防御;是R键,切换敌人目标;是F键,顺序切换操控人物;是TAB键,注:走地图是可以切换领队,切换固定位置队友;是F1-F4键,注:眩晕,倒地,击飞状态下都可用。人物3条分别为精(红色HP)神(蓝色MP)气(绿色SP)气力可以缓慢恢复,站立时恢复较快;跑地图R键切换步行和跑步 右上角用鼠标点人物下面那个小人也可以切换;
C键是冲刺。
2.进阶:经过昨天晚上的研究,技能释放以后可以中途中断技能使用普通攻击空格键;或者防御R键;,但是技能与技能不能相互中断。有很多技能僵直很大,建议释放一个以后切换其他角色进行合击,电脑设置协助攻击比较好,有攻有防有治疗,也可以切换没血的角色中断技能后手动加血。很多技能释放状态都不是无敌的,有时候多用防御比较好,防御反击只能对近战非法术类技能或平砍生效,在攻击前瞬间按下R键就可以了,伤害比较不错,而且对敌的僵直效果也比较大,建议多使用。
古剑奇谭3游戏怎么样剧情及游戏系统试玩评价
游戏发售没几天,已经有玩家通关了,不同玩家对游戏的各方面都有一些自己的要求,这里给大家带来了阿乌娜提供的古剑奇谭三剧情及游戏系统试玩评价,详情一起看下这位玩家是怎么评价的吧。
剧情及游戏系统试玩评价
缺点
1.剧情:剧情线逻辑性缺失,可能剧本编辑和导演没有很好沟通,让人感觉是刻意避免前期剧透,所以很多东西强行改写掩盖,导致剧情逻辑性混乱。
①就以北洛的身份,首先他是辟邪,但是做了几次梦以后他站起来说他是缙云,某人又说他有巫之血,这点就混乱了,他倒是是转生啊还是就是本人?巫之血是人族某族延续下来的(避免剧透详细不点出来了),但是在北洛身份支线里,明显北洛是从辟邪小兽形态慢慢成长起来的。所以巫之血是如何跨种族延续的?难道当初缙云被困魔界和那只辟邪发生了点什么????
②玄戈的戏感觉被男二抢了。
③感情戏,虽说早前就说了本作不会刻意的描写感情戏,但是,高潮部分,开头就来一句,对不起!我估计当初别说云老大,就我们这群上帝视野的人,也WTF??做场梦就突然告白是什么鬼?
2.系统:整个系统就一个【杂】字。基本结合了近几年比较好评的几款作品的亮点。
①可以看出烛龙在系统方面纠结过,最后才确认了本应在开放世界游戏中采用的系统运用到了线性剧情的古3中,就导致很多玩家觉得难。材料产出全靠找,探索功能只有高亮,但是高亮在天亮等高光环境中,真的很难看到。如果该系统运用到一个开放世界游戏中,那感觉完全是天翻地覆。
②战斗系统方面,背景设定,北洛和云老大是大妖,战斗中没看到一点妖术,反倒是契约的那些小妖会使用妖术。小樱子自学的术法,也没在战斗中表现出来。男二那么伟大的一个人,结果也不用半点术法。EXME?
③剧情音效方面真的很缺失,獍妖的复活那点骨头音效完全配不上那个第一高潮场面。缙云救某部落时,那种凄惨的场面,音效也没做出效果来。如果背景音配上人的惨叫声和打斗声应该会更好。
④3步一个剧情动画这点就真的想吐槽了.............
⑤大地图传送开放过早,既然背景做的那么好为什么不让玩家多跑跑看看呢?美术组哭晕在厕所..........大地图之间应该有步行的过度,而不是直接传送。做成天鹿城内的那种地图内的传送阵不是更好么?到中后期再开大地图传送我觉得才应该。
优点
1.整个故事线非常棒,描写了在那么大的背景下,那么长的时间线中的人类和【天地】博弈的情景。在一个神话世界中,即便那么渺小的人类,各人也都选择了各人坚持的道路..........生而为人,去而为人。
①角色的刻画相当完美,鄢陵一战,升华了北洛和小樱子。身为辟邪王的北洛在胞族和人族之间的选择,身为区区一少女的人类小樱子为了同胞舍身守护鄢陵在见到云无月那一声痛哭,身为大妖的云无月,在我什么都知道,却什么都不说,只选择在你身后默默帮助你...........就连跑龙套的怀庆也让我感到了他是个有血有肉的人。其他游戏谈代入感,但是古剑3让我感觉我是【神】,我旁观着这些人,在世界中的千姿百态。就像那山中之灵...........
②情感戏中,主角之间的相互吸引都描写的很细腻,既没有玛丽苏也没有大猪蹄子。我体会到的就是那种自然而然从羁绊中生出的情愫,不需要山盟海誓的台词,只需要一个眼神,就让人知道他们之间的情感已经越过高山,跨过大洋。
2.系统方面,抛弃了陈旧的指路式玩法,开篇只告诉你颜色区分你和怪物之间的差距。如何进行就看个人。
①早期战斗,相对简单,BOSS的攻击基本是规律性的,但是自家园系统后,BOSS战就升级了。因为,该游戏其实是要求你家园和角色培养一起进行,家园可以产出装备,石头等强化角色。但是材料又需要玩家到各地进行搜集,这也就是为什么在切换地图后,材料会刷新。侠义榜,家园,角色培养缺一不可。否则除非开挂,或者你是触手。
②战斗系统也抛弃了以往华丽特效的设定,这也是烛龙为了避免ARPG中战斗弊端-----特效覆盖了角色。在满屏特效下,你可能会发出:我是谁,我在哪?BOSS在干嘛?的吐槽。整个战斗就在那种刀光剑影中,而不是一堆粒子特效中。从缙云战开始,所有BOSS性质就变了,你只可以看出BOSS出招中的破绽,但是已经无法像前期一样去找BOSS的规律了。一个BOSS打30分钟那是很平常的事,不是战斗拖沓,而是战斗千变万化了。过去的硬钢模式已经凉凉了。
整体分数:7/10
作为一款99R的游戏,古剑3算是上乘之作,虽然其中的小瑕疵很多(希望后续补丁跟上)。整个游戏让我感到很惊艳。至于之后的DLC能为这款游戏锦上添花多少就看烛龙接下来的操作了。希望在古剑4中能看到属于我们自己的玩法。
小TIPS:
①战斗说难的,是因为你们没发现北洛的攻击范围小于玄戈和缙云。如果BOSS的攻击范围是100,那么缙云是100,玄戈是90,北洛只有80。所以很多时候你北洛摸不到BOSS,但是BOSS已经糊你脸上了。|古剑奇谭3试玩版各难度挑战心得及boss打法技巧分享
求古剑奇谭简谱啊啊啊啊!!!
这里有五线谱,看行不?
http://hi.baidu.com/iocy3347/album/%B9%C5%BD%A3
