mmd怎么添加关键帧很多人对这个问题比较感兴趣,下面让我们一起来看,希望可以帮助到你。

求教MMD怎么k帧啊!
首先第一点,MMD无法截入AVI作背景,九成九是因为电脑里没有解码器,百度完美解码器,下载,安装,然后MMD就能截入AVI了。
当然,AVI必须DIVX编码,转格式时要注意。
帧时,右手鼠标,左手食指放C建,中指X键,无名指Z建,小指shift。(个人习惯)
C建开关骨骼显示,X建旋转骨骼,Z建鼠标拖动骨骼(仅适用于正方形的骨骼),shift加鼠标右键移动视角。
点选骨骼后,点击MMD界面右下XYZ轴再拖动,也可以操作骨骼旋转和移动,本人则习惯右下三轴操作骨骼。需要选择骨骼的时候,按C键打开骨骼显示,选择骨骼后要对其操作时,关闭骨骼显示,这样有利于观看操作时模型肢体的移动.K帧的前提,是你对模型的基础骨骼比较熟练,能够让模型做出任意姿势。只要能做到这点,那么你也能让模型动起来。K动作,首先要K关键姿势(关键帧),从AVI中人物的连贯动作确定关键帧的要点为,当人物的关节开始运动(由静止到运动),停止运动(由运动到静止),以及关节在运动过程中的运动方向发生了改变(产生圆弧运动),关节在这三个瞬间的姿势就是关键姿势。关键帧的确定极为关键,如果你发现自己想K一个动作,结果动作一顿一顿的很生硬不流畅,那就是关键帧不正确的问题。多个关节会一同开始运动,一同停止运动,这时,这些关节的关键姿势处于同一时刻(同一帧)上,但很多时候,不同关节的关键姿势并非同时(比如,上半身已停止转动,但肩仍在运动过程中),这时就要逐个对骨骼进行关键帧的注册。
其他的找专业老师问问。
网络上的MMD3d动画视频是怎么做的啊
一般都是用3DMAX之类的3D动画制作软件制作的,具体的软件制作方法主要是下载软件,从录制关键帧开始,在下面的时间条添加你的关键帧移动你的模型,到了某个位置之后再移动你的模型,形成连贯的动作即可。
这个时候关闭关键帧,使用播放功能还可以随时的预览你已经做好的动作,这是3dmax的简单动画的实现方法,还有很多其他的方法,比如如何调整动画的线性等等,不过这涉及到的东西就非常多了。
目前非常流行的一个玩法是,加入到一个3DMAX专门的交流论坛中,大家将自己做的比较好的动作流程保存下来,然后互相交流,很多MMD作品后面不是都有一大堆协力者么?意思就是这个动画参考了很多人的动作模板的意思,因为如果你全程都自己原创制作动作的话是一个非常大的工作量,基本上一个人很难完成,但采用其他人的动作模型的话,就可以让你很快的制作MMD,而且别人有些不错的动作你可以直接拿来用,当然一般情况下是需要征求原作者同意的哦。
